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顏色交流
每個(gè)人根據(jù)他/她自己的視覺技巧和記憶感受不同的顏色。例如,一個(gè)人看起來亮紅玫瑰在另一個(gè)人眼里是深紅色的,甚至另外一個(gè)人可能認(rèn)為它不過是“僅僅紅色”而已。同樣,不同光線條件在顏色顯示上具有非常重要的影響。對(duì)于同一物體,顏色三要素中的光源和觀察者是不斷變化的。
顏色模型的需要
在顏色相關(guān)產(chǎn)業(yè),例如圖像藝術(shù)、涂料、整形、紡織品和其它產(chǎn)業(yè),顏色三要素的不同會(huì)引起設(shè)計(jì)者、客戶、供應(yīng)商、印刷商和其他制造商的顏色差異。為了幫助客戶準(zhǔn)確地交流顏色信息,我們提出多種顏色模型解決方案。顏色模型規(guī)定一些屬性或原色,將顏色分解成不同屬性的數(shù)字化組合。例如,要在評(píng)估兩個(gè)非常匹配的“紅色”時(shí),我們可以通過數(shù)值比較它們?cè)谌S色空間的關(guān)系,而不是用“更紅”或“更黑”之類的詞。這些模型也幫助我們更好地描述顏色,代替“淡黃”或“金黃”之類含義模糊的詞。
我們將在下面部分介紹一些顏色模型: RGB 顏色模型、CMY(K) 顏色模型、L*C*H°顏色模型、CIE顏色系統(tǒng)和反射光譜顏色模型。
RGB 顏色模型
我們的眼睛集中在可見光譜的主要區(qū)域(紅、綠和藍(lán),RGB),每一秒鐘都可處理大量顏色信息。顏色掃描儀、監(jiān)視器和電視設(shè)備都采用這個(gè)顏色模型(也稱為加色三原色或光原色)來組成不同顏色。
加色三原色
理論上,將純紅色、純綠色和純藍(lán)色按相等比重混合在一起產(chǎn)生白色;這三種顏色都沒有的時(shí)候產(chǎn)生黑色。其中,改變光強(qiáng)度的組合會(huì)產(chǎn)生很大范圍變化的不同的顏色(色域)。例如,*紅色,*藍(lán)色,沒有綠色則生成品紅色;*藍(lán)色和*綠色,沒有紅色則產(chǎn)生青色;*紅色和綠色,沒有藍(lán)色則生成黃色。
在理論上,我們可以在三維色空間內(nèi)按錐形描述加色和減色三原色。每個(gè)原色位于它的互補(bǔ)色的對(duì)角:紅色和青色相對(duì),綠色和品紅色相對(duì),黃色和藍(lán)色相對(duì)(當(dāng)我們討論“使用減色三原色再生顏色”時(shí),你可以看到這些關(guān)系是如何被用于在紙上產(chǎn)生顏色的)。
使用加色三原色再生顏色
你的顯示器使用紅、綠和藍(lán)光的疊成效應(yīng)生成顏色。顯示器屏幕的內(nèi)表面由微粒象素組成,每個(gè)微粒包括三個(gè)熒光點(diǎn):紅、綠、藍(lán)。電子槍位于屏幕的后方,向屏幕上每個(gè)點(diǎn)發(fā)射電子束。計(jì)算機(jī)從圖形應(yīng)用程序或掃描儀發(fā)出數(shù)字信號(hào)到電子槍,這些信號(hào)控制電子槍設(shè)置的電壓強(qiáng)度。不同RGB的強(qiáng)度組合將產(chǎn)生不同的顏色。電子槍由電磁石幫助瞄準(zhǔn)以確保快速地屏幕刷新。
CMY 和 CMYK 顏色模型
加色三原色是這樣產(chǎn)生顏色的:由黑色開始(沒有光),然后增加不同比例的紅、綠和藍(lán)光來得到不同顏色。要產(chǎn)生紙上的顏色,你必須從白色開始,所以我們需要相反的方法:減少不同比例的紅、綠和藍(lán)光來得到不同的顏色。為此,我們混合青色、品紅色和黃色油墨色素。這三種色素形成減色三原色,是紅色、綠色和藍(lán)色的互補(bǔ)色。
減色三原色
兩個(gè)減色原色以 * 比例“重疊”產(chǎn)生一加色原色。理論上,以 *比例混合青色、品紅色和黃色則產(chǎn)生黑色(記住,我們得到的是白色的互補(bǔ)色)。然而實(shí)際中,這些油墨通常產(chǎn)生灰色。因此,純黑色油墨( "K"是CMYK 里的 K)被作為第四種著色劑來產(chǎn)生深黑色。
L*C*h° 顏色模型
另一經(jīng)常被用來描述顏色的方法是定義它的三個(gè)zui顯著的屬性:
它的明度(或亮度): 顏色亮度的數(shù)量,從黑色到灰色到白色。
它的色度(或色飽和度): 顏色有多明亮。
它的色相: 顏色位于可見光譜上的位置(紅、綠、黃或藍(lán),等等)。
顏色的屬性
這種類型的顏色空間包含多種格式:L*C*H°、HSL、HSB和其它。雖然名稱各異,概念相同。每個(gè)格式都將可見光譜區(qū)間彎曲成一個(gè)圓圈,這樣紫色和紅色首尾銜接。圓周是*飽和的顏色彩虹。在圓圈*是中性的,*不飽和的灰色。從圓周移到*,顏色彼此混合并逐漸失掉飽和度。顏色在顏色空間定位的*個(gè)坐標(biāo)是它在該圓圈中的色相角度,第二個(gè)坐標(biāo)是它距離圓圈中心的距離(即為彩度值)。
在垂直軸上的第三點(diǎn)代表顏色的明度等級(jí)。每個(gè)明度等級(jí)是圓形色空間上的橫截面。通過在頂上堆積所有明度等級(jí)-黑色在底部,中性灰在中間,白色在頂部-就形成一三維色空間。因?yàn)樯仍谥虚g點(diǎn)比較強(qiáng),在白色和黑色處比較弱,整個(gè)色空間象一個(gè)球,明度等級(jí)由縱軸表示。正如你看到的,在顏色空間中定位顏色和用地圖在城市里“旅游”很類似。例如,在L*C*H°“地圖”上,你先要找到色相角度和飽和度距離相交的位置。然后,明度數(shù)值表明顏色在哪一“層”:從zui底端“黑”到中性灰到zui上端“白”。
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