【中國智能制造網 企業動態】毫無疑問,價格的優勢只能維持一時。Facebook要想在虛擬現實領域獲得更大的成就,在注重軟件開發的同時,當然也必須要加大相關硬件產品的研發,并加緊推出相應的硬件產品。
幾年之前,Facebook執行官馬克-扎克伯格(Mark Zuckerberg)曾經宣稱,從長期來看,Facebook不太可能成為重要的虛擬現實硬件制造商,而是更可能會成為具有人氣的虛擬現實軟件平臺,并會帶來沉浸式的社交體驗。
日前,美國網站TheStreet周六刊登發署名為埃里克-約翰薩(Eric Jhonsa)的文章,該文章指出,Facebook新單獨推出的虛擬現實頭盔并不像PC或游戲控制器那樣強大,而且該公司初的Oculus Rift頭盔也開始顯現出過時的感覺。約翰薩認為,Facebook虛擬現實部門要想取得成功,就需要加速推出硬件產品,而不只是注重于軟件產品。
究竟約翰薩的說法對否,下面我們來回顧一下,近幾年來Facebook在VR方面的布局。
2009年,作為哈佛計算機系本科生的扎克伯格一手創辦了Facebook的前身Facemash,并將其發展為目前大的社交帝國Facebook,擁有接近20億活躍用戶。
從網絡社交到VR社交,扎克伯格一直走在前沿。Facebook Spaces是Facebook特意打造的VR社交應用,目前類似的社交應用還有剛被微軟收購的Altspace、HTC收購的VRChat、第二人生團隊打造的High Fifelity,以及Rec Room、VTime等。在Facebook Spaces中你可以聊天、玩游戲、可以進行VR創作。
“Facebook要讓十億人進入VR的世界” ,這是在10月11日的Oculus Connect 4大會上,依然一身灰色T恤的扎克伯格信心滿滿地說出這句話。
三年前,Facebook斥資20億美元收購了Oculus,然而這款產品并未帶來應有的回報。現在,Oculus不斷降價,Facebook還推出了新的VR產品,希望贏得消費者的芳心。
盡管Oculus的Gear VR頭顯是與三星智能機捆綁推出的,但是該公司更昂貴的Oculus Rift似乎并未吸引到任何真正的粉絲。市場研究公司Canalys的報告顯示,去年Facebook售出了不到40萬部Oculus Rift,不及對手HTC Vive和索尼PlayStation VR火爆,而PlayStation VR的出貨量已超過100萬部。
有趣的是,科技行業之外似乎鮮有人擁有Oculus頭顯。Facebook也從未透露過VR頭顯的銷量,根據其今天在Oculus Connect大會上宣布的信息,Facebook仍在尋找讓Oculus VR頭顯的合適功能和價格組合。
在今年的Oculus Connect大會上,Facebook展示了價值199美元的Oculus Go頭戴設備,這款頭戴設備不需要與其它任何設備搭配即可使用。
相比較而言,Facebook在2016年推出的Oculus Rift則需要與PC連接才能使用,這一點與宏達電(HTC)的Vive頭戴設備以及近期基于微軟Windows Mixed Reality平臺推出的頭戴設備都非常相似。
索尼的PlayStation VR頭戴設備,正如其名字喻意的那樣,只有與PlayStation 4游戲機搭配才能使用。三星的Gear VR頭戴設備就搭載了Oculus軟件,也是與三星的智能手機搭配使用,這樣才能為設備提供顯示屏和電力。
當前來看,市面上并沒有吸引人們購買Rift或體驗VR的必備應用。的確,用三星手機在Gear VR上瀏覽360度全景照片或短視頻很有趣,但要讓人們多花400美元為VR購置游戲電腦,理由還是太牽強。
廣大用戶并不想在VR中閑逛,至少現在不想,但Facebook似乎更喜歡用自身的內置顯示屏技術來降低成本,并且在不斷向我們兜售這一理念。現在再回過頭來看埃里克-約翰薩的話,說的也并非無道理。
總的來說,Facebook需要為用戶提供足夠的理由,就像愿意購買Xbox和PlayStation游戲主機一樣去購買Rift。僅僅靠降價吸引來的客戶只能是一時,長久來看,Facebook還應從硬件入手,在注重軟件產品的同時,也加速推出硬件產品。