【中國智能制造網 行業動態】已披露的三季報顯示,此前布局AR、VR產業的多家上市公司相關業務快速發展,部分公司產業布局進入收獲期,并在一定程度上助力公司業績增長。
多家AR/VR上市公司進入收獲期 開始貢獻業績
業績獲VR助力
歌爾股份近日在接受機構調研時表示,VR硬件業務對于公司而言是基數較大、增速較快的業務。公司很多相關的新品都在今年9月開始出貨,四季度將是出貨高峰,期間VR業務出貨量和收入都將以翻倍以上的速度增長。
公司堅信VR、AR相關業務會保持較好的增長。一方面,公司已經鎖定了大客戶當下和未來一兩年的產品訂單;另一方面,VR業務的個別客戶的產量會有調整,但更多中客戶訂單正在向公司集中,客戶規模正在擴大。
歌爾股份2017年三季報顯示,公司前三季度實現營收172.6億元,同比增長36.93%;實現歸屬于上市公司股東的凈利潤13.85億元,同比增長33.66%。公司前三季度營收增長的主要原因為公司營業規模擴大,銷售訂單增加。歌爾股份在調研過程中表示,公司三季度AR、VR業務表現較好。目前,有客戶已經定了公司明年量產的新品項目,同時公司也在開發VR、AR類體驗設備的客戶資源,將在教育、旅游和房地產等行業有更多探索。
公司預計,2017年將實現歸屬于上市公司股東的凈利潤20.64億元-23.95億元,同比增長25%-45%。全年業績增長原因為公司銷售規模穩定增長,虛擬現實(VR)產品等貢獻增加。
業務推進分化
VR、AR產業此前受到資本熱捧,近百家上市公司都有VR或AR的相關布局。隨著資本熱潮的退去,相關上市公司的業務推進分化明顯。有上市公司持續推進相關VR內容布局、推動VR技術研發等領域布局,也有上市公司終止對于VR產業的投資。
世界曾推出VR游戲《深海迷航》,該游戲為海洋探險類單機游戲,于2016年3月28日登陸Oculus Rift,并進行發售。公司在2017年半年報中表示,游戲是先進技術如人工智能、VR等的佳應用載體,公司保持在新興技術領域的持續探索和布局。
華策影視在2017年半年報中表示,隨著網絡通訊技術、AR/VR技術等科技的發展和移動互聯網的普及,內容成為流量入口,并將連接新的消費模式、消費場景,促使傳統影視文化行業與其他實體產業的跨行業對接成為可能和趨勢。公司在科技領域布局了虛擬現實、增強現實技術領域。
推動VR技術研發等布局方面,川大智勝9月29日在接受機構調研時表示,公司目前虛擬現實技術主要向科普、教育方面發展。此前,公司分別與奧飛動漫、利亞德就虛擬現實相關業務達成戰略合作。川大智勝表示,利亞德是國內LED領域的,公司的全景互動產品等產品均對LED顯示有所要求;奧飛動漫在娛樂領域IP儲備數量較多,契合公司虛擬現實的教育相關發展方向。
終止VR產業投資方面,長城動漫原擬投資虛擬現實設備研發公司西安靈境科技有限公司。截至2017年半年報披露日,也就是8月31日,公司決定不再繼續推進本次交易。原因為公司和西安靈境科技有限公司、北京迷你世界文化發展有限公司就調整《發行股份及支付現金購買資產協議》的具體內容及其他相關協議的內容無法達成一致意見;重大資產重組期間資本市場的環境發生了較大變化。
原標題:多家AR/VR上市公司進入收獲期 虛擬現實業務開始貢獻業績
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