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2017進入尾聲 蘋果大筆押注的ARkit還好么?

2017-12-12 09:44:43來源:鈦媒體 關鍵詞:AR圖像識別傳感器閱讀量:32415

導讀:為什么相比中國科技企業,國外的科技企業對AR有著那么那么那么大的興趣?現在2017已經進入尾聲,我們不妨從ARkit上那些AR應用來看看,蘋果的AR事業布置的如何了?
  【中國智能制造網 智造快訊】為什么相比中國科技企業,國外的科技企業對AR有著那么那么那么大的興趣? 谷歌推出了AR眼鏡、ARCore平臺和應用在手機上的Project Tango,Facebook也上線了AR開發平臺和工具。至于蘋果,更是把AR當做發展的重中之重。在新品iPhone8和iPhoneX中,后置攝像頭專為AR進行校準,前置攝像頭還添加了可以帶來更好AR效果的深度傳感器。

2017進入尾聲 蘋果大筆押注的ARkit還好么?
 
  現在2017已經進入尾聲,我們不妨從ARkit上那些AR應用來看看,蘋果的AR事業布置的如何了?
 
  ARkit帶來的究竟是顛覆工具還是五毛?
 
  在今年的WWDC上蘋果宣布推出ARkit開發平臺,在幾個月前發布的新品也都升級了攝像頭、深度攝像頭、陀螺儀等等配置,簡直是軟硬結合、張開雙臂的歡迎。
 
  到今天,ARkit 里現在已經有了超過1000款的 AR 應用,年底還要在邁阿密舉行一場AR藝術展。Tim Cook曾經表示過,他認為這種情況和08年AppStore剛上線時有些相像。看來Cook對ARkit的期待值很高,要知道AppStore在過去幾年可以經歷過了指數級、生態爆炸式的增長。
 
  可要是看看ARkit現在的發展狀況,可能很難想到ARkit如何趕上AppStore。
 
  目前ARkit中的AR應用可以分為以下三類:工具類、游戲類和視覺渲染類。
 
  視覺渲染類為常見,我們在FaceU、美圖秀秀等美顏軟件包括iPhoneX受歡迎的Facemoji都屬于這一類。從技術上來說,視覺渲染類的AR實現起來為簡單。簡單的人臉定點識別、人臉追蹤和邊緣融合基本可以滿足大多數需求。目前雖然iPhoneX搭載了可以讓人臉定點效果更好的深度傳感器,但除了Facemoji以外,還很少能看到有哪些AR產品應用上了這一技術。
 
  實際上,深度傳感器也只是讓視覺渲染變得更真實、立體感更足。并沒有什么切實的改變。不過視覺渲染很適合作為一種IP合作方式,比如時尚雜志《Vogue》就在ARkit上推出了幾款濾鏡。
 
  EA此前的游戲《質量效應:英仙座》也應用了AR作為宣傳方式。實現技術雖然并不復雜,但從市場反應來看,國外用戶還是對這種玩法非常買賬的。
 
  至于游戲類,則以蘋果新品發布會上展示的《戰爭機器》為代表。把虛擬化的游戲角色、數值、等等和現實場景相結合。手機也變成了動力感應手柄,可以讓玩家把現實中體感移植到手機中來。
 
  比如ARkit中有一款打僵尸的游戲《決戰吧僵尸!》就是這樣,在手機屏幕中,AR僵尸會出現在你面前的地面上,同時游戲還會提醒你向左轉、向右轉,僵尸會適時的出現在畫面中。
 
  能讓僵尸的出現在地面上而不是漂浮在天空中,這對手機的陀螺儀有著不小的考驗,包括通過對視覺慣性里程的計算,讓手機通過攝像頭和陀螺儀了解到自己“走”了多遠、距離地面的高度有多高,從而讓貼圖出現在正確的位置。
 
  在我們看來,ARkit中有價值的應用就是工具類。工具類的應用有很多種,一種是利用攝像頭作為測量工具,通過手機屏幕實現對現實三維空間的丈量。
 
  比如宜家新的App,就能通過這一功能看到家具的尺寸是否適用于自己的房間。
 
  還有一種,就是利用精度更高的地圖去實現現實世界和虛擬信息的融合。想做到這一點也不難,靠更的LBS系統就能實現。
 
  在蘋果推出的ARcity中,通過攝像頭不僅能更的識別出需要步行的歷程,還能在畫面中標注出建筑物的名稱、簡介、以及導航行進路線等等。
 
  另一款非常有名的AR健身工具ARFitness也利用的地圖,搜索地理空間數據,利用Mapbox Unity SDK將用戶行進的路線渲染成3D地圖,該圖與ARKit連接以顯示該模型。
 
  除了可以發布更有B格的朋友圈外,還能計算出運動坡度,給出更詳盡的運動數據分析。
 
  腦洞大開,ARkit或許是為AR眼鏡埋下的種子
 
  總之,目前看來ARkit中的應用們顯然是視覺渲染類的數量多于工具類和游戲類。但大多數視覺渲染類AR產品,幾乎都是一副趕鴨子上架的模樣,創意和貼圖效果都比較粗糙。不可替代性極低。
 
  而真正能實現工具類、游戲類效果的,卻都要依賴于硬件——深度攝像頭、陀螺儀、雙目攝像頭等等。這就意味著,在iOS上表現好的產品,不一定能無縫平移到安卓產品上。尤其是對于中國來說,以華為為代表的中國手機廠商似乎更傾向于加大芯片上的研究,以更快的計算速度實現軟件效果優化,而不是依賴某一款硬件。兩種生態糾葛之下,蘋果是否還能擁有AppStore年代的強勢話語權?
 
  更重要的,還是AR產品注重的沉浸感。在上述截圖中,AR產品的效果似乎很好,可真把畫幅局限到五六英寸的手機屏幕中,沉浸感和真實感多少都有有限的。AR的本質是把虛擬元素構架到現實世界之上,可把現實世界圈到一方小小的屏幕中,怎么看都不夠現實。或許,真的要等到AR眼鏡出現的那一天,才能解決這個問題。
 
  雖然ARkit中至今沒有出現過一款現象級的AR產品,但從Cook的重視程度來看,ARkit短時間內還不會涼。
 
  換個角度想想,反正虛擬效果和現實世界的融合一定是未來趨勢。也許ARkit正是蘋果為未來AR眼鏡甚至AR隱形眼鏡埋下的種子呢?反正總會有人解決掉硬件問題,先歸攏起創意和一定不會出錯。
 
  原標題:2017年進入尾聲 蘋果大筆押注的ARkit還好么?
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