【中國智能制造網 智造快訊】隨著科技的發展,人們對視聽享受的要求不斷提高,傳統的3D電影似乎已經不能吸引越來越挑剔的觀影者,擁有良好視聽、沉浸體驗的VR電影逐漸成眾多商家吸引消費者的新寵。
VR電影雖好,繁榮發展仍需克服種種困難
電影作為視頻的重要組成部分,是VR內容發展的重要細分領域,尤其在中國電影產業實現了跨越式發展的當下,發展虛擬電影體驗已經成為全行業的共識,更有不少業內人士認為,VR技術的出現可能會顛覆整個電影行業。
VR電影就是我們常說的虛擬現實電影,它通過計算機系統以及傳感器技術生成三維環境,創造出一種嶄新的人機交互方式。同時它還可以模擬人的視覺、聽覺、觸覺等各種感官功能,讓人仿若身臨其境般沉浸在虛擬境界中。
當前世界各國正醞釀著新一輪的視聽革命,VR電影存在著非常大的發展機遇。甚至有專家認為,基于VR技術的現狀和潛力,未來VR電影也許會徹底沖破傳統影院的維度,讓觀眾在視覺和聽覺上完全浸潤于影片內容,VR影視市場潛力巨大。
根據SuperData發布的《VR消費者調查報告》顯示,2017年VR硬件營收將同比增長142%,范圍內在VR和AR(增強現實)技術上的總花費將達到139億美元,而其中一半都將來自消費級市場,由此可見,大眾對VR技術的接受程度正在不斷增加。
不論是消費者還是專業人士,都對VR這項新興的技術和影視行業相結合所產生的化學反應表示期待,不過當下VR產業雖然呈現不斷向前發展的趨勢,并且已經有不少的VR影片出現,想要快速且繁榮的發展VR電影產業仍然需要面臨很多難關。
VR影視的持續發展仍然面臨很多難點
VR電影不論從劇本構思、中期拍攝還是后期的編輯,都和傳統電影有很大區別,因此這項新技術的到來,也帶給電影行業更大的挑戰。
因為VR電影需要展現的場景,因而在劇本創作上也并不能按照傳統的平面構思方法創作,而是需要展現多層次、多維度的空間畫面,這就給劇本創作帶來更多要求。
谷歌VR影視的御用制片人Jessica Brillhart也曾說過, VR電影并不是一個個單一的故事,而是一系列故事線索互相串連在一起,因為不同的觀眾會從不同的角度來看,對故事有著不同的理解。
這就要求創作者在創作的同時就想象到拍攝所要體驗到畫面,并用分區創作的辦法,將屏幕劃分為六個象限,分別創作,同時需要在故事創作上盡可能的用到環型的場景。比如,戰爭場面,圓桌會議等等,以獲得的觀影體驗,這對創作者來說是一個非常大的挑戰。
其次VR電影的拍攝過程中,也會遇到很多難題。360度的拍攝就代表著一個場景需要多角度的拍攝,簡單一個固定的拍攝地點顯然難以完成,這需要花費更多的精力將所有空間層面都照顧到,同時因為需要全景拍攝,在拍攝過程中燈光攝像甚至導演要全部清場,這又增加了拍攝難度。
后在后期編輯中也會存在困難。傳統的剪輯設備難以運作超大容量的拍攝內容,專業設備所拍攝的球形畫面對于計算機來說是一種大負荷,如果再添加渲染等技術處理,PC端的需求配置將成冪次增長。
而且在后期編輯中,編輯人員不僅需要把控視頻剪輯中所展現的關鍵幀,而且還要將VR視頻中獨有的球形畫面以及聲音定位計算在內,這對編輯工作者提出了更高的要求。
俗話說櫻桃好吃樹難栽,這句話用在VR電影上也是一樣。VR電影擁有非常大的市場潛力,但是想要挖掘這塊市場并非一朝一夕能夠實現,從硬件設備的研發到專業人員的培養都需要一個過程,想要擁有繁榮且成熟的VR電影市場可能還需要一段時間。
版權與免責聲明:
凡本站注明“來源:智能制造網”的所有作品,均為浙江興旺寶明通網絡有限公司-智能制造網合法擁有版權或有權使用的作品,未經本站授權不得轉載、摘編或利用其它方式使用上述作品。已經本網授權使用作品的,應在授權范圍內使用,并注明“來源:智能制造網”。違反上述聲明者,本站將追究其相關法律責任。
本站轉載并注明自其它來源(非智能制造網)的作品,目的在于傳遞更多信息,并不代表本站贊同其觀點或和對其真實性負責,不承擔此類作品侵權行為的直接責任及連帶責任。如其他媒體、平臺或個人從本站轉載時,必須保留本站注明的作品第一來源,并自負版權等法律責任。如擅自篡改為“稿件來源:智能制造網”,本站將依法追究責任。
鑒于本站稿件來源廣泛、數量較多,如涉及作品內容、版權等問題,請與本站聯系并提供相關證明材料:聯系電話:0571-89719789;郵箱:1271141964@qq.com。