談起VR電影,新版《獅子王》這部影片是眾所周知的。新版《獅子王》將真人電影創作技巧和CG電腦成像技術巧妙結合,由VR布景,依靠數字建模制作,全片僅有一個實拍鏡頭。此外,《巴希爾之夢》、《林肯在巴爾多》等電影在制作過程中也采用了VR技術。
VR作為一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,通過信息技術,模擬產生一個具有三維空間的虛擬世界,讓用戶獲得視覺、聽覺、觸覺等感官體驗,具有高想象性、高沉浸感、高交互性和高智能等特性。
當VR進入影視領域,會發生什么呢?
眼下,日趨成熟的VR行業正滲透到泛娛樂領域的各個細分場景。國內包括騰訊、愛奇藝等在內的平臺型公司也紛紛加碼,積極布局VR線上線下端, VR+影視、綜藝、游戲的模式越來越常見。
愛奇藝積極布局VR,向市場釋放出新的信號:VR+內容的生態邊界正在拓寬,VR將逐漸滲透泛娛樂領域,提供更多TOC的商業機會。而作為觀眾,也在慢慢接受VR觀影這種全新的模式,并切身體會到前沿科技的神奇之處。
從觀眾的具體體驗來講,現在的VR體驗都是孤立體驗,每個人戴著頭盔與別人隔絕,觀影過程中難以和身邊的同伴進行交流,只是沉浸在電影或激烈打斗或安寧祥和的氛圍中。而在不遠的將來,VR影院將成為未來影院的基礎配置,從孤立體驗到共享體驗的轉變速度將加快。
積極推動VR技術在旅游宣傳、博物館展示、動漫游戲、文物和非物質文化遺產展示等方面的應用,可極大提升文博展館的生動性、可觀賞性,更好地實現對文物的保護和利用。全面助推高性能、高科技感、高體驗性一體化的沉浸虛擬文化旅游生態產業,也將成為我國多個旅游城市的一大目標。此外,打造VR+文化、VR+旅游、VR+紅色愛國主義教育示范項目,對于子孫后輩了解歷史、感受特色旅游文化等也意義重大。
與傳統觀影方式不同的是,VR有更多的交互性和層次感,更容易觸動觀眾的情感。實際上,VR這種媒介能做到的不只是轉述故事,更多的是重現真實的場景和生動的畫面。值得一提的是,VR電影可以將觀眾從傳統電影的單線性敘事模式中解放出來。VR電影是360°電影,這意味著電影在敘事結構上、時間空間的連續邏輯以及故事視角的多樣性呈現方面,為觀眾選擇了更大的空間。
在制作VR影視作品時,應該把的內容放在重要位置。受眾期待更高品質的VR影視作品,但受制于高成本、制作繁瑣、盈利前景不明朗等原因,尚無VR電影領域的“爆品”出現,這讓院線、投資者等持有觀望態度,而這也不利于觀眾提升對VR電影的觀影興趣。
據不完全統計,目前好萊塢已有十多位導演開始嘗試VR電影的制作,面世的作品已有近十部。就電影行業來看,VR技術已經開始促使一些好萊塢片商進入基于頭盔的360度全景電影,這是拍攝虛擬現實電影的前奏。
不過,渲染困難、拍攝模式不夠成熟等問題,也影響了VR技術在電影、綜藝等領域的深度應用。其中,成本太高是阻礙VR電影制作的一大因素。在VR電影的批量化制作之間,還有很長的一段路要走。
5G與VR技術融合應用,也漸漸成為了一種趨勢。5G+VR的妙處在于它們的出現代表了一種更高緯度的傳輸、連接和表達形式。相較于當前的聲音圖像連接和語言連接,它的升級換代超越了人與人、人與物、人與信息,接通了人與更多元場景的沉浸式聯系。
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