高盛研究報告顯示,VR/AR產業市場規模2025年將達到1820億美元,其中1100億美元為硬件收入,720億美元為軟件領域。
A股市場多家上市公司加速布局VR/AR產業。城市傳媒計劃建立產業基金,實施產業并購,并在移動閱讀、VR內容等領發力;三七互娛以下屬控制企業智美網絡科技有限公司作為投資主體,與加拿大VR游戲內容提供商ArchiactInteractiveLtd。簽署投資協議。歌爾聲學、華誼兄弟、光線傳媒、奧飛娛樂、華策影視、暴風科技等多家公司都在相關領域進行投資布局。
奧飛娛樂戰略官李斌認為,VR/AR技術將改變泛娛樂產業格局。歌爾聲學副總裁馮莉則表示,2020年VR硬件設備的出貨量預計達到四千萬臺左右。硬件市場比例將逐漸下降,軟件市場規模在2020年將與硬件趨同。公司作為上游AR/VR的設備軟件硬件整體集成商,在產業已有多方布局。未來公司將推出具有眼球追蹤、手勢識別和3D音效功能的產品。今年底將推出4KOLED屏,包括PCVR的頭戴設備、360度攝像頭以及VR專用耳機。
HTC虛擬現實科技部門副總裁鮑永哲表示,發展起來的可能是VR直播或者是泛娛樂領域;經緯中國合伙人萬浩基也認為,總體上VR/AR產業是一個基于娛樂、用戶體驗為主的核心場景,前期大部分的利潤將集中在以游戲和視頻為代表的娛樂領域。
多領域具投資機會
業內人士表示,AR/VR技術將在游戲、影視、娛樂行業先開始規模應用。在房地產、零售、教育、軍事、工程設計、醫療健康等領域,將隨著相關主體的不斷推動應用逐漸鋪開。
對于VR/AR產業的商業模式,包括硬件、內容、服務供應商等,經緯中國合伙人萬浩基認為,現階段硬件市場的競爭激烈。具體看,硬件分為兩種類型:包括專業類和移動類。專業類設備品牌包括HTC、Oculus、三星Gear等,對硬件技術要求更高。移動類硬件主要是手機領域。盡管手機的VR體驗只能達到專業設備效果的30%-50%,但普及化程度高,這將加速手機產業的技術升級。
暴風魔鏡CEO黃曉杰認為,移動VR設備有較大的發展空間。目前只有1%的電腦能運行PCVR,該電腦需要高配置顯卡;而移動設備則需要5寸屏以上的手機。PCVR的頭顯設備價格昂貴,而移動VR設備價格比較便宜,盡管現階段移動VR的體驗不如PC好,未來VR硬件設備的格局中,90%的市場是屬于移動領域。
相較于硬件領域,內容、平臺交互、垂直領域解決方案等有較大的投資機會。萬浩基表示,內容方面可以細分成游戲內容、視頻內容、電影內容等;VR/AR內容帶來的如360度的視頻需要的碼流更大,新的內容也需要互動的模式;隨著VR/AR技術逐漸滲透,不同垂直領域的解決方案供應商將得到更多B2B的商業機會,如提供會議VR直播解決方案等。
政策助力產業發展
一級市場方面,VR/AR產業鏈上相關公司正在加速孵化。中關村管委會副主任宣鴻介紹,近年來清華大學、北京大學、北京師范大學、中科院計算所、自動化所、電子所等科研機構為VR技術的創新發展儲備了大量的人才和技術積淀。
北京市經濟和信息化委員會委員姜廣智表示,從產業角度看,北京市高度重視VR/AR產業發展,將對產業鏈進行全面調研。未來可能會出現一波新的VR產品,形成一批新興企業,VR/AR產業發展和北京市戰略以及“中國制造2025”總體部署都是一致的。
宣鴻表示,智能機器人的政策近就要發布,將涉及到VR/AR產業各個方面,從支持前沿技術研發、科技成果轉化和產業化及標準的建設等,圍繞VR/AR產業生態環境提供政策方面的支持。
多位投資人表示,對于創業項目的關注點在于用戶體驗,因為項目產品終能否爆發,主要在于用戶體驗。此外,產品能否大規模延伸也是重要的一個方面。