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HTC突破內容缺乏瓶頸 三大戰略完善VR生態

2016-04-28 10:30:07來源:至頂網 原標題:突破內容缺乏瓶頸 HTC Vive三大戰略完善VR生態 關鍵詞:VRHTC物聯網閱讀量:31607

導讀:作為在VR領域的探路與先行者,HTC在4月26日舉行了HTCVive中國戰略暨生態圈大會,宣布啟動ViveX加速器計劃,并發起成立“亞太虛擬現實產業聯盟”。
  【中國智能制造網 名企在線】如今VR的火爆場面,印證了一年前HTC認為2016將是VR元年的預言。作為在VR領域的探路與先行者,HTC在4月26日舉行了HTCVive中國戰略暨生態圈大會,宣布啟動ViveX加速器計劃,并發起成立“亞太虛擬現實產業聯盟”。

縱觀近年來的VR市場,內容缺乏一直是困擾虛擬現實發展的主要因素之一,內容的很大程度將決定用戶體驗的好壞。HTCVive在VR設備上先發制人后,現今又將目光投向技術、市場和內容等各個領域。

此次大會宣布的面向VR創業團隊的扶持項目,ViveX加速器計劃,正是HTC在VR內容生態建設上快馬加鞭的體現。

  戰略一:啟動ViveX加速器計劃

據悉,ViveX加速器計劃將在北京、臺北和舊金山三個城市開展,未來將在其他地區陸續落地。

HTC與合作伙伴為ViveX加速器計劃共同投入了總值超1億美元的基金支持,用以扶持具有創造力、技術能力和遠見的團隊。通過Vive平臺推動這些團隊取得商業成功,為Vive平臺乃至整個虛擬現實生態圈源源不斷地輸送內容。

關于該項計劃的細節,據HTC董事長兼執行官王雪紅透露,ViveX面向各行業進行VR內容、工具、應用、硬件產品開發的團隊開放。

更重要的是,初創團隊可借助HTC在VR行業和生態圈的,獲得的市場支持,將作品快速推入龐大的客戶網絡和大眾消費者的視野,進入市場并終實現商業化。

  戰略二:發起亞太虛擬現實產業聯盟

在VR整個產業鏈中,除了內容建設,平臺、解決方案、開發工具、渠道也是VR生態圈中重要的組成。

HTC作為其中平臺的擁有者,在大會上還邀請了包括HTC在內共有十三家的聯盟發起理事單位——Valve、華納兄弟(WarnerBrothers)、阿里巴巴、NVIDIA(英偉達)、AMD、世界、EpicGames、Unity、優酷、愛奇藝、順網科技、Ubisoft(育碧),以及數家聯盟創始會員單位。

HTC有意借助此聯盟聯合加速VR生態圈的構建,協力推動虛擬現實行業的整體發展,擴大虛擬現實創新的領域和方式,整合、甚至培育更多的優勢資源,從而帶動中國乃至虛擬現實生態圈的健康和可持續發展。

  戰略三:公布Vive內容大賽結果

低普及率是困擾VR的一大問題。對此,HTCVR中國總經理汪叢青表示十分看好未來的VR市場,并分享了“4年內VR設備的出貨量將會超過智能手機3000億美元的市場體量”這一觀點,展示Vive的生態體系,包括渠道、服務與解決方案、內容、平臺以及產品。

值得一提的是,在面對阻礙VR發展的內容缺乏難題時,HTC通過舉辦首屆VR內容大獎賽來拓展與豐富VR內容建設。

據悉,此次大賽自3月15日開幕,截至4月15日,在短短一個月內吸引了近千名注冊報名,收到近百部原創VR參賽作品,國內們展現出了的創新和技術能力。

從現場公布的獲獎名單中,可以看出不僅有游戲與多媒體方面的內容,也有比如上海醫微訊的《柳葉刀客-虛擬外科醫生》在內,具有一定商業潛力的房地產、教育類等垂直行業應用。

汪叢青表示,來自中國的VR內容勢必很快成為VR行業的重要推動力。

  寫在后

目前,就VR市場而言,消費級VR的硬件設計和生產已經涌入了不少的競爭者,這場VR競爭的著力點,一方面在于突破硬件的供應鏈瓶頸,將硬件體驗躍升到新的高度,另一方面便在于誰能夠更好地構建起一個源源不竭的內容生態。

畢竟沒有內容支撐的硬件,會很快退出歷史舞臺,即便它有更好的體驗,就譬如當年在高清DVD的格式角逐上,東芝終敗給了索尼,恰好是因為前者在對好萊塢六大的片源角逐上棋差一招,終滿盤全輸。

然而,從目前已在硬件上先發制的HTC來看,如何在保證用戶體驗不斷提升的同時,構筑完善的VR內容生態,是HTCVive的一次機遇,同樣也是一次挑戰。
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