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VR市場趨于理性 裸眼3D將成為拯行業(yè)新爆點?

2017-09-09 10:55:47來源:中國網(wǎng) 編輯:半城明滅 關(guān)鍵詞:VR技術(shù)VR設(shè)備裸眼3D閱讀量:32718

導(dǎo)讀:VR產(chǎn)業(yè)熱度過去之后,如今已經(jīng)趨于理性,市場反應(yīng)也頗為冷淡。在這種形勢下,裸眼3D的強勢崛起能否成為行業(yè)新的增長點呢?
  【中國智能制造網(wǎng) 市場分析】VR產(chǎn)業(yè)熱度過去之后,如今已經(jīng)趨于理性,市場反應(yīng)也頗為冷淡。在這種形勢下,裸眼3D的強勢崛起能否成為行業(yè)新的增長點呢?
 
  華強北曾經(jīng)熱鬧的VR體驗館已經(jīng)少有人問津;風(fēng)靡一時的AR游戲Pokemon Go熱度也已然褪去,追隨AR風(fēng)口的許多創(chuàng)業(yè)者也已經(jīng)黯然離開了各大孵化器;MR技術(shù)直到現(xiàn)在也只有Hololens做出了老貴老貴的商業(yè)版設(shè)備,其他的廠家都還是處于Demo的狀態(tài)。不僅如此,全面屏、雙攝、四攝像頭等概念也無法刺激消費者的購買欲望。在這樣的背景下,產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)完備進入量產(chǎn)的裸眼3D技術(shù)有多大的機會成為下一個行業(yè)引爆點?
 
  “這么多的高科技廠商都在布局帶深度信息的影像、圖像的抓取系統(tǒng)。我們該如何去表現(xiàn)它呢?當然不可能是戴眼鏡,這樣體驗就要差很多。”在康得新與消費電子巨頭三星針對裸眼3D技術(shù)的戰(zhàn)略結(jié)盟發(fā)布會上,康得新3D顯示事業(yè)群常務(wù)副總裁張飚表示,今年下半年,將有大量國內(nèi)外廠家,推出不同移動端的裸眼3D產(chǎn)品,以讓用戶獲得更好的交互體驗,或許裸眼3D時代已經(jīng)到來,經(jīng)歷低迷的裸眼3D技術(shù)也將迎來一場技術(shù)革新。
 
  “如果電影不是3D的,看起來又有什么意義呢?還不如在家電腦看。”一位在電影院觀看完《賽車總動員3》的觀眾告訴我們,來電影院觀看電影,圖的就是3D帶給觀眾的真實代入感,但對于很對觀眾來說,這一副3D眼鏡簡直就是累贅。
 
  而在不久的將來,體驗3D不一定要去電影院,也不一定要佩戴累贅的眼鏡,只需一臺電腦,或者一臺手機就能解決了。
 
  9月6日,康得新集團與三星電子株式會社在北京舉行裸眼3D業(yè)務(wù)全面合作啟動儀式,共同推進裸眼3D技術(shù)的研發(fā)及應(yīng)用,并表示將于近期逐步推出搭載裸眼3D解決方案的系列終端產(chǎn)品。
 
  據(jù)康得新董事長鐘玉介紹,三星與康得新一致認為裸眼3D將是未來顯示領(lǐng)域新技術(shù)的重要發(fā)展趨勢。一家是3C產(chǎn)業(yè)的,一家是光學(xué)膜產(chǎn)業(yè)的,這兩大巨頭的強強聯(lián)合,或?qū)槁阊?D帶來新的產(chǎn)業(yè)鏈革新。“康得新2011年推動,2015年進入市場,大家依然質(zhì)疑3D時代能來嗎?今天由于康得新和三星集團共同聯(lián)手,那么我們可以說狼真的來了。”鐘玉說。
 
  在過去的幾年里,康得新通過與三星、中興、長虹等商業(yè)伙伴的緊密合作,積累了大量裸眼3D技術(shù)與經(jīng)驗。并且這一領(lǐng)域擁有超1000項??档眯聫娘@示端、應(yīng)用端、內(nèi)容端,三端齊發(fā),打造了涵蓋硬件、內(nèi)容、產(chǎn)品為一體的裸眼3D生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈。而有業(yè)內(nèi)人士評論認為,三星的帶頭站隊或?qū)⒏淖冋麄€行業(yè)的技術(shù)潮流走向,裸眼3D技術(shù)從此有望成為國內(nèi)外各大廠商的標配。
 
  就在去年谷歌推出動Tango之后,像聯(lián)想、華為等手機廠商已經(jīng)啟動搭載該項技術(shù)的手機終端的研發(fā),聯(lián)想Phab2 Pro便是其中之一。谷歌的Tango技術(shù),賦予設(shè)備終端像人類的眼睛一樣“看”周圍立體環(huán)境的能力,并通過3D傳感器對事物進一步理解,立體社交成了可能。3D已儼然成為智能硬件的必備黑科技。
 
  隨著裸眼3D應(yīng)用的成熟,這項技術(shù)有望打破傳統(tǒng)顯示產(chǎn)業(yè)僵局,并對事物在終端上的立體呈現(xiàn)提供了可能,康得新所研發(fā)的裸眼3D手機、平板、電視、筆記本、顯示器、電視墻等,都是裸眼3D顯示技術(shù)在各個領(lǐng)域場景的應(yīng)用。除了三星之外,華為、聯(lián)想、TCL等廠商也正在積極和康得新接觸,換言之,在不久的將來,裸眼3D屏的手機、筆記本電腦屏幕或?qū)⒋笮衅涞馈?br /> 
  在應(yīng)用方面,裸眼3D除了可以應(yīng)用在旅游、社交提供用戶真實立體的場景感受外,還能廣泛的運用在整容、醫(yī)療、教育、購物等行業(yè)??档眯?D事業(yè)群張飚表示,通過一系列的建模,整容醫(yī)療行業(yè)可以很直觀的為顧客立體展示整形后的效果;而教育上,裸眼3D能讓小朋友充分融入教學(xué)內(nèi)容之中。
 
  在VR與AR技術(shù)得到用戶群體廣泛接受的今天,裸眼3D無疑是這兩項技術(shù)新的延伸,在立體可視的核心不變的基礎(chǔ)上,裸眼3D提供了更為廣泛的應(yīng)用場景。3D顯示領(lǐng)域也將迎來快速發(fā)展。
 
  從VR、AR到裸眼3D,自然的用戶體驗重要
 
  人類對于視覺感官體驗的追求從沒停止過。
 
  還記得VR技術(shù)剛面世的時候,各大一線、二線城市的VR體驗館如雨后春筍般出現(xiàn),門前幾乎都排著長長的隊伍,只為進店體驗一番“新科技”。
 
  “外接式設(shè)備有數(shù)據(jù)線,一不小心玩家就會被絆倒,而且走動的時候數(shù)據(jù)線的存在,十分累贅。”一家經(jīng)營VR設(shè)備的店家表示,相比外接式設(shè)備,一體式VR雖然沒有了數(shù)據(jù)線的問題,但是原來有許多的外置原件被集合到了一體頭戴設(shè)備中,所以顯得更加沉重不堪,“部分玩家表示玩久了之后,脖子受不了。”
 
  此外,因為VR技術(shù)的實現(xiàn)依靠的是全虛擬場景,所以也有不少用戶表示,初玩的時候的確有新鮮感,但是玩多了之后覺得“假”,體驗感上著實減了不少分。
 
  當HTC和Sony圍繞VR頭顯誰做得更好更輕而暗中較勁時,部分巨頭卻特立獨行地直接跳到了AR領(lǐng)域上來了。
 
  如果說3D的興起是因為電影《阿凡達》,那么AR之所以會走進用戶的視線,是因為《Pokemon Go》。2016年底,這款基于AR增強現(xiàn)實技術(shù)的手機游戲一時間爆紅,作為鎖區(qū)的中國大陸,也有不少發(fā)燒玩家想盡一切辦法用VPN登錄也要玩一把。
 
  相比VR只能讓用戶沉浸在虛擬場景中無法看到外部場景。AR能夠?qū)⒂嬎銠C生成的圖像疊加到真實世界里。正因為如此,許多巨頭轉(zhuǎn)而爭搶布局AR設(shè)備市場。
 
  早發(fā)布AR設(shè)備微軟為其他廠商開了個好頭;蘋果則是從軟件下手,推出ARKit,讓搭載軟件的Iphone成了一臺AR設(shè)備;華碩則是更純粹的推出了ZenFone AR手機;Google ARCore則是姍姍來遲,剛剛?cè)刖帧?br /> 
  但隨著AR技術(shù)的日漸成熟,漸入佳境的AR設(shè)備凸顯出了其使用上的諸多弊端。“對于頭戴式AR眼睛來說,由于加入了半透明的光學(xué)元件,所以影響了鏡片的通透性,而且透明光學(xué)元件在顏色的現(xiàn)實上,有許多缺失。”曾專注開發(fā)AR應(yīng)用的周先生告訴我們,除了AR頭戴式眼鏡,其他設(shè)備也存在著或多或少的問題影響著用戶的交互體驗,“AR軟件和AR手機傳感與定位疊加時長出現(xiàn)虛擬影像疊加不準確或者動作延遲的問題。”
 
  至于MR領(lǐng)域,除了微軟推出了一款價值人民幣近4萬元,真正意義上的MR眼鏡HoloLens之外,其他廠商清一色都還處于“概念”研發(fā)的階段。試問又有多少玩家愿意花4萬元人民幣購入這樣一副現(xiàn)階段應(yīng)用還很少的全息眼鏡呢?
 
  除了矯正視力之外,真的并少有人愿意佩戴累贅的眼鏡。而且VR、AR與MR的發(fā)展過度的依賴著高成本的第三方設(shè)備,在本該匹配的內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建上,總是顯得有心無力。
 
  裸眼3D技術(shù)所能帶給用戶的,是自由自然的交互模式。在裸眼3D手機、筆記本、電視普及之后,內(nèi)容的門檻將會被大大降低,統(tǒng)一標準之下,無需單獨對每個設(shè)備做適配開發(fā),大大有利行業(yè)進一步發(fā)展。而對于用戶來說,能隨時隨地就能利用現(xiàn)有的終端設(shè)備,體驗更好的交互體驗和應(yīng)用拓展。
 
  因此諸如三星、中興、ivvi等廠商也開始重視并追逐追逐這一項新的3D體驗,意圖通過解放用戶身上的設(shè)備“累贅”,從而追求更好的3D體驗。
 
  繞不開的挑戰(zhàn)
 
  隨著康得新與三星在3D裸眼現(xiàn)實上的強強聯(lián)合,加之國內(nèi)外一、二線廠商也將在市場陸續(xù)投放不同類型的裸眼3D終端,2017年有望成為裸眼3D技術(shù)商業(yè)化的元年,但從VR、AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展路徑來看,裸眼3D行業(yè)也同樣面臨著一些考驗。
 
  早在2010年,夏普就推出了代的裸眼3D手機,而后三星、海信、康佳等諸多廠商也陸續(xù)推出了裸眼3D的電視。但在早的裸眼3D的嘗試中,許多終端設(shè)備由于匹配的3D應(yīng)用不多,而紛紛遇冷。
 
  “早的裸眼3D游戲和應(yīng)用并不多,可以說裸眼3D手機和電視3D的部分就是選擇菜單。”一位業(yè)內(nèi)人士告訴我們,前幾年所推出的裸眼3D終端絕大部分都成了“炮灰”,也只有任天堂的N3ds活了下來。
 
  據(jù)了解,N3ds是任天堂臺裸眼3D的游戲機,它的顯示分辨率只有800*240,而在裸眼3D的模式下,僅有400*240,從硬件規(guī)格來講,是十分落后于主流設(shè)備的。但得益于任天堂豐富的游戲和應(yīng)用,使得N3ds在并不具備硬件競爭力的狀態(tài)下,在裸眼3D市場脫穎而出。
 
  如今這一情形已經(jīng)得到了改善,康得新通過7年時間的布局和探索,已經(jīng)基本打通了整個裸眼3D從上游材料生產(chǎn)到下游內(nèi)容生態(tài)的全產(chǎn)業(yè)鏈。
 
  設(shè)備方面,康得新與包括三星在內(nèi)的國內(nèi)一二線廠商合作打造手機、平板、筆記本等裸眼3D設(shè)備;
 
  內(nèi)容端方面,通過與國廣東方成立東方視界,康得新形成了集創(chuàng)作、制作、拍攝、剪輯、聚合、運營為一體的內(nèi)容生態(tài)平臺,并已打通手機、PC、電視等多播放終端,通過持續(xù)研發(fā)的實時2轉(zhuǎn)3等技術(shù),可向用戶提供從圖像、游戲、短視頻,視頻到演出、直播的全系列裸眼3D內(nèi)容解決方案,以海量內(nèi)容支持3D生態(tài);
 
  應(yīng)用端方面,通過持續(xù)進行3D建模、3D交互等前沿技術(shù)研發(fā)和應(yīng)用市場開發(fā),康得新在3D娛樂、3D醫(yī)療、3D購物、3D美容、3D教育等市場已取得突破性進展。三端互相促進,形成良性互動的閉環(huán)。
 
  而游戲內(nèi)容提供商們也都開始布局這一領(lǐng)域,上海喂啊網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人陳修超表示,此前該公司為VR、AR設(shè)備提供的游戲內(nèi)容,并沒有取得太大的收獲,而面對裸眼3D的新技術(shù)浪潮,該公司已經(jīng)提前做出判斷并且將戰(zhàn)略重點轉(zhuǎn)入這一領(lǐng)域,推出多款適應(yīng)裸眼3D技術(shù)的游戲作品,“裸眼3D游戲開發(fā)無需像開發(fā)VR游戲那樣對每個不同設(shè)備做適配,只需要針對不同屏幕大小的設(shè)備做調(diào)試即可,開發(fā)成本會更低。”
 
  隨著裸眼3D產(chǎn)業(yè)再一次被激活,新3D時代的到來,我們期盼有更多的內(nèi)容廠商加入,開發(fā)更多吸引力的3D游戲與應(yīng)用,提升裸眼3D終端設(shè)備的實用性與可玩性;另一方面也希望有更多的硬件廠商加入裸眼3D陣營,從而豐富這項技術(shù)在多個場景、環(huán)境以及行業(yè)領(lǐng)域的運用。
 
  原標題:VR遇冷一蹶不振 裸眼3D能否成為拯救行業(yè)的強心劑?
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