智能制造網訊 隨著技術的突破與市場的初步成熟,虛擬現實(VR)和增強現實(AR)等領域正呈現出更加積極的發展態勢。特別是5G網絡的加快建設與部署,使得VR設備和AR設備在應用過程中可以實現更好的表現,從而獲得用戶的更普遍認可與信賴。鑒于此,VR/AR市場正逐步增長,越來越多科技企業開始在這一領域不斷發力。
近日,Facebook發布了截至9月30日的2020財年第三季度未經審計財報。財報顯示,該公司第三季度營收達到了214.70億美元,較去年同期增長了22%。此外,Facebook第三季度凈利潤達到了78.46億美元,較去年同期增長了29%。可以看出,Facebook的各項數據表現都非常不錯。
作為互聯網巨頭,Facebook不只是聚焦其重中之重社交業務,正越來越頻繁地向科技領域加強布局。無論是無人機、人工智能,還是VR/AR/MR等,Facebook都有深入探索,并試圖實現商業化落地。在財報發布后,Facebook董事長兼首席執行官馬克·扎克伯格在回來分析師提問時,也回答了一些關于VR/AR的問題。
扎克伯格表示,公司在VR方面所設立的一個目標是擁有1000萬個活躍設備,到那時Facebook的VR生態體系將可以真正實現自我維持和提速發展。目前,公司正在做很多的VR內容開發,希望在接下來的某個時間點可以達成這一目標。他認為,距離達成目標的時間不會太遠。
談到AR,扎克伯格坦言,這比VR要更加困難一些,因為VR能夠在家體驗,但是用戶不太會把AR頭盔戴到街上,因此我們需要充滿時尚感且能夠被大家廣為接受的AR設備。當前,研發AR眼鏡一類的設備還需要解決很多技術障礙,扎克伯格預計,可能還需要數年時間AR設備才能實現更大范圍普及。
與此同時,扎克伯格認為,我們在談及AR的時候,基本上都會將其看做是有長期發展潛力的新平臺,接下來幾年里相信會有更多的功能被內置到移動應用中,從而有助于促進人們的交流。實際上,Facebook已經推出了一系列AR購物工具和AR廣告,客戶在選購化妝品時試用唇膏、試戴太陽鏡,都可以看到實際的效果。
此外,扎克伯格還表示,不管是在短期內,還是在長期過程中,AR和VR項目的發展都將對公司在游戲領域的競爭優勢提升有所幫助。從長度的角度來說,扎克伯格認為該公司在開發中的一些云游戲內容也將對VR項目的推進提供幫助。
從扎克伯格的言論中,我們可以對Facebook在AR/VR領域的發展情況以及未來目標窺知一二。很顯然,對于AR/VR設備的研發、商用和處于上升期的市場,Facebook有著不小的野心,蘋果、谷歌等諸多科技巨頭也同樣如此。未來,針對AR/VR的競爭將會不斷加劇,這對于行業和市場的發展實質上是有一定好處的。
目前,國內對于AR/VR領域的發展越發重視。近年來,國家各部委以及各地政府相繼出臺了一系列舉措,支持AR/VR產業的發展,在其他一些政策中,也屢屢提及支持AR/VR設備的應用。因此,在AR/VR領域競爭中,中國市場和中國企業將是不容忽視的一股力量。
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