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5G VR電競告訴你什么叫潮流賽事應用

2021-04-15 09:32:45來源:快科技 關鍵詞:5G VR電競5G VR閱讀量:22933

導讀:5G在通信、交通、醫(yī)療、教育領域的應用,如今變得越來越深入。
  5G通信、VR虛擬現(xiàn)實、電子競技,無疑都是這幾年科技圈最火爆的話題,而當它們三個走在一起,會擦出怎樣激情的火花呢?
 
  近日,Intel、北京移動、當紅齊天集團聯(lián)合宣布,在“5G VR電子競技全國挑戰(zhàn)賽”上達成深度合作,將帶來新的電競賽事體驗,特別是借助新發(fā)布的第三代至強可擴展處理器(Ice Lake-SP),5G VR電競也將獲得巨大的性能優(yōu)化、提升。
 
  說起來,這三項技術,5G、電競的現(xiàn)狀和前景都沒什么可懷疑的,VR則略有不同,前些年是超級熱門的技術領域.
 
  但因為種種原因,VR始終是雷聲大雨點小,沒能發(fā)展和普及開來,那么在5G時代,與電競結合,VR能玩出什么新花樣呢?
 
  這一次,基于云邊端(云計算+邊緣計算+終端)三位一體協(xié)同的5G產品實力,Intel、北京移動合作打造了5G MEC邊緣計算解決方案,然后與當紅齊天集團的VR電競結合,充分發(fā)揮了5G高速率、低延時、大容量的優(yōu)勢,傳輸更快、裝備更簡易、體驗更沉浸。
 
  5G VR邊緣計算解決方案,是一種可靈活部署、分散式運算、云邊端結合的架構,云端和邊緣端都基于Intel至強可擴展處理器,基于不同計算密度的需求,部署可堆疊的服務器集群。
 
  Intel新的第三代至強可擴展處理器,針對不同工作負載、性能水平進行優(yōu)化,支持SGX軟件防護擴展技術,并與上代平臺兼容,這些都有力支撐了5G邊緣計算方案。
 
  同時,Intel還創(chuàng)新性地引入AI輔助裁判,基于至強可擴展處理器的AI加速指令集,可以實時對選手進行積分計算、動作監(jiān)控。
 
  新方案主要有兩大優(yōu)勢。
 
  其一,以往的VR電競游戲、比賽都是“背包式”方案,玩家需要背負一臺主機,即便是迷你機主機,重量、體積、散熱也是很大的負擔,早期甚至還要有線纜連接,而此前的無線方案在延遲方面又無法滿足。
 
  5G邊緣計算方案支持的新一代VR電競游戲中,玩家不再需要背包,只需佩戴常規(guī)的VR眼鏡,手持控制器,就可以輕裝上陣,數據基本都在云端和邊緣進行處理,再通過5G低時延、高速傳輸給玩家。
 
  其二,早先的VR游戲限定了活動范圍,有的甚至必須將玩家“捆綁”固定起來,否則很容易發(fā)生越界、碰撞,砸壞顯示器或者電視的意外也不鮮見。
 
  而在5G邊緣計算方案中,游戲同場作戰(zhàn)距離大大拓展,不但支持自由的室內多人比賽,可在一定范圍內隨意移動,甚至相距幾公里、幾十公里的異地玩家,都可以同時接入5G VR游戲,就像正常的聯(lián)機比賽。
 
  在活動現(xiàn)場,我們也體驗了2V2對戰(zhàn)的5G VR游戲,玩家佩戴方便的VR眼鏡即可參展,在場地內自由活動,沉浸感十足,也異常輕松。
 
  而在比賽結束后,第一時間就能看到每位玩家的擊殺數、死亡數、命中率、助攻數等比賽數據,還有移動距離、卡路里,不但可以玩游戲,還能順便鍛煉身體。
 
  目前使用的VR眼鏡已經是90Hz刷新率、2K級分辨率,足以保證清晰、流暢的游戲畫面,基本沒有眩暈感。
 
  體驗結束后,Intel市場部總經理呂冬、Intel銷售與營銷部副總裁兼亞太區(qū)運營商客戶銷售總經理莊秉翰、北京移動副總經理李長空、當紅齊天董事長齊笑,共同接受了媒體采訪,談及了一些相關熱點話題。
 
  當紅齊天是Intel投資的公司,過去幾年雙方也一直在探索如何不斷提升VR的體驗,是非常好的合作伙伴,而在3年以前,當紅齊天開發(fā)的VR電競游戲就進入了Intel大師杯電競活動,讓玩家第一次感受到了VR電競的獨特體驗和魅力。
 
  隨著5G技術的蓬勃發(fā)展,雙方都看到了基于5G+MEC的技術解決方案,并在一年多的時間內取得了非常大的進步,體驗越來越好。
 
  同時,Intel、當紅齊天也與北京移動做了深入的探討,因為基于5G的解決方案肯定離不開與運營商的合作。
 
  目前,中國是5G部署十分廣泛的國家,生態(tài)也日漸成熟,并且有了很多新的toC業(yè)務,比如視頻游戲,這種大帶寬的應用正是加速5G成長的推動力。
 
  事實上,當紅齊天在VR行業(yè)已經深耕6年,旗下產品經過了5年的迭代,并且聯(lián)合Intel 2017-2019年做了三屆智能電競大賽,去年還聯(lián)合中宣部一起舉辦了VRES電競大賽。
 
  之所以叫智能,是因為以前的游戲都是個人坐著去玩兒,而現(xiàn)在倡導的是真正把運動跟電競、VR相交織、相融合,變成一種新式智能電競。
 
  5G+邊緣計算方案去掉了以往的背包、線纜,一方面通過5G收發(fā)數據,確保VR高清傳輸,另一方面在落地到園區(qū)的VR網絡中,可以通過5G專網,把邊緣節(jié)點下沉到本地,就近處理數據、進行渲染,不再需要經過傳統(tǒng)核心網,從而進一步縮短網絡時延,低時延恰恰又是減輕乃至去除VR眩暈感的關鍵。
 
  另外,沒有了背包、線纜的束縛,玩家或者說運動者的身體姿態(tài)可以更加輕松自如,一方面提高了自身游戲的執(zhí)行力,另一方面也更期待對游戲的可拓展性會有相應的提高。
 
  當然,VR多年來一路坎坷,縱然有了5G的加持,也需要一個市場教育的過程,才能逐漸普及。當紅齊天也計劃在國內設置五個5G VR示范區(qū),輻射100個線下體驗場景,面積可達120平。
 
  展望未來,游戲只是5G、VR的一個應用示例,未來還會有更多突破性的創(chuàng)新,有望徹底改變人們游戲、娛樂、生活的方式。目前,Intel、當紅齊天正在開發(fā)其他VR體驗方案,比如VR博物館、VR文化、VR教育教育等等。
 
  其中一些,甚至還會應用到北京冬奧會,屆時開幕式的制作人之一就是當紅齊天。事實上,2008年北京奧運會開幕式的“畫卷”就出自他們的團隊。
 
  相信Intel的產品領導力、方案開發(fā)能力、生態(tài)構建力,都是VR發(fā)展的強大助推力,5G VR未來可期。
 
  (原標題:VR終于成了!5G VR電競告訴你什么叫殺手級應用)
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