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困境與機遇并肩前行 VR行業成熟仍有待時日
如今的VR敘事者發現,他們現在所面臨的挑戰,與當年的梅里埃如出一轍。作為一種繼電影之后的新媒體,VR需要有一些新技術來表達時間壓縮、平行鏡頭、移動機制、場景切換等。與電影早期者一樣,VR早期的敘事者在開展工作時也會受到嚴格的技術限制,需要他們在前進過程中自己創造可用的新手段。
在困境中創新
現代電影拍攝中所用的一些手段和技巧,從中都能明顯看到一些過去的影子,它們每一個都是早期開拓者打破原有技術桎梏所取得的成果。剪輯、交叉剪輯、溶鏡頭這幾個手法,是在電影時代初幾年就由Robert Paul和James Williamson發明的,而其他技巧的形成則花費了十余年的時間。在Giovanni Pastrone的電影《卡比利亞》之后流行起來的追蹤鏡頭技術,早出現于1912年;變焦推拉鏡頭則早由Clarence Badger在電影《It》中開始使用。
剛剛起步的VR敘事,還受到許多技術上的限制。由Oculus Story Studio打造的兩部VR短片《Lost》和《Henry》,全部都是單場景、單地點的實時拍攝內容。VR這種在發展初期遭遇技術障礙的情形,對梅里埃來說一定不會陌生。
在傳統電影拍攝中,可以通過推拉搖移等手段來引導觀眾視線,VR卻沒有類似的技術。限制觀眾關注點與鏡頭一起移動,會破壞VR的臨在感,而且會導致眩暈。到目前為止,VR敘事引導觀眾視線的手段,還于光影、聲效、動作等舞美技術。
但是近也出現了一些更有效的VR專用技術。Nick Pittom所拍攝的《Colosse》,利用凝視觸發機制來控制故事講述的開展。電影中,如果在某個重要事件即將發生的關頭,觀眾的視線轉移到了其他地方,那么該事件將會暫停發生,等到觀眾視線回到合適位置時再繼續。Nick Pittom在接受采訪時表示:“我們還能將事件的發生場所,從被觀眾忽略的地方,轉移到他們感興趣的地方,甚至將要發生的事情也會隨著觀眾視線轉移而徹底改變。”