【中國智能制造網 市場分析】目前對于將無線虛擬現實技術引入大眾市場有著極大的興趣。無線虛擬現實體驗的吸引力是顯而易見的,特別是對于基于定位的虛擬現實中心。到2018年下半年,可以看到的是大部分VR產業向無線解決方案過渡,這對行業來說是一個大的進步,因為它克服了VR的一大障礙。
給PC端VR剪“辮子” VR設備無線化指日可待
俗話說魚與熊掌不可兼得!VR領域的“便攜性”與“高質量”同樣如此——手機cardboard 便攜性不錯,但畫質體驗明顯不足,而PC端VR雖然在畫質及流暢度上占有優勢,但卻被與電腦連接的數據線給束縛住了。因此,給PC端VR剪“辮子”,成了人們大的愿望。
自從Oculus DK1引爆本次虛擬現實革命后,人們對VR體驗的空間要求不斷被刷新:桌面級三自由度、桌面級六自由度、站立式交互、房間級交互、倉庫級多人交互,每一次升級都會帶來更多的玩法和更好的沉浸式體驗。
隨著空間要求不斷變大,VR輸入設備日新月異,但VR頭顯卻發展緩慢。眾所周知,VR頭顯為人詬病的問題之一就是傳輸數據的線纜所帶來的不便,因此,許多公司瞄準了無線系統的研發。
今年早些時候,無線VR配件市場很被看好,但真正實現的只是HTC Vive的TPCast。但是,TPCast解決方案不使用WiGig,意味著它是一個完全專有的解決方案,不具備設備兼容性。從長遠來看,我們需要盡可能多的跨平臺兼容性。
其實,目前市面上已經有部分廠家利用VR背包實現了所謂的無線VR,但這背著沉重而發熱的背包玩VR游戲顯然不是VR發展的理想狀態。真正理想中的無線VR應該依托于電池以及低功耗高性能GPU等技術的發展,是一種類似于Oculus Rift 而非Gear VR的自帶運算單元的一體機。
今年5月份,HTC和英特爾在臺北電腦展(Computex 2017)上正式宣布,將推出英特爾的WiGig無線VR解決方案,這是繼TPCAST無線套件之后的第二個Vive配件加裝方案。
WiGig技術是基于802.11ad標準開發的,可在無干擾的60GHz 頻段運作,使得電腦和VR頭顯之間實現高運量低延遲的雙向傳輸。這意味著,在任何環境下都可以達到低于7ms 延遲的高品質畫面,并支持多個用戶在同一空間運作。
無線技術有助于解決VR的難題,同時也面臨著很多技術挑戰。提高顯示分辨率是其中一個難點,目前使用的60 GHz和WiGig解決方案使無線VR更加困難。 802.11AD標準沒有足夠的帶寬和足夠低的延遲,能使每個無線VR實現4K,即使是中心化的渲染也不行。
近來關于無線VR的報道,基本上都是依靠更高頻率的無線電來實現的。對其中可能涉及的高壓縮率、即時的解壓縮技術卻是幾無提及。一方面說明提高無線電頻率是主流,另一方面也說明了解壓縮算法的難度。
一般而言,無線電頻率越高,信息傳輸速度便越快。因此,要想支持 VR 的高數據量,我們可以向更高頻率的無線電方向進發。鑒于此前像Oculus Rift等 VR頭盔都是采用 HDMI接口,而HDMI有線傳輸理論高傳輸速度為5Gbps。因此,5Gbps應該是無線VR的基礎帶寬要求。
虛擬現實中的追蹤技術不是由單一傳感器構成,而是通過結合不同傳感器以達到在不同環境下的有效工作。無線虛擬現實頭盔亦如此,需要結合不同技術以達到高性能、高分辨率、低延時、大范圍、多用戶的要求。
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