在近日的《FullNerdSpecial》播客節目期間,AMD公司的ScottHerkelman證實:對標英偉達“深度學習超級采樣”(DLSS)的FidelityFX超級分辨率技術,將于2021年內向采用RNDA2GPU的PC游戲玩家推出。不過對于傳聞宣稱的2021年春季這個時間窗口,我們并不感到十分樂觀。
作為AMDRadeon事業部的執行副總裁兼總經理,ScottHerkelman表示他們正努力在年內推出對標英偉達DLSS的FSR技術。
這項技術將首先應用于搭載了RadeonRX系列GPU的游戲PC上,然后擴展至同樣基于RNDA2架構的其它平臺,比如游戲主機。
據悉,英偉達早在Turing架構的RTX20系列獨顯上,就引入了基于AI的初代DLSS技術。雖然起步過程有些艱難,但還是給玩家留下了相當深刻的印象。
技術實現方面,DLSS可適當犧牲畫質、以保障高分辨率下的幀率。即便1.0版本距離良好體驗還有很大的差距,但在基于Ampere架構的RTX30系顯卡上,2.0版還是迎來了巨大的飛越。
作為AMD當前大的內部軟件項目之一,Radeon團隊也深知光追對GPU性能的影響相當之大。
盡管RadeonRX6000系列GPU仍處于FSR超級分辨率技術的1.0階段,但ScottHerkelman還是透露他們已經取得了相當順利的進展,并期待著兌現向游戲社區開放的承諾。
有趣的是,ScottHerkelman表示他們并未單純地將機器學習算法套用到了FSR上,而是與開發者和游戲社區展開了更深入的合作,以期找到很佳的實踐方案。
作為對比,英偉達的DLSS方案尤其倚賴于TensorCore來輔助AI學習。但AMD認為,微軟的DirectML方案更契合標準硬件,而不是專用的AI計算核心。
這么做的好處,顯然為將來的跨平臺應用、以及跨整個游戲行業的技術傳播,奠定了一個相當良好的基礎。
至于當前難以阻擋的挖礦熱潮,AMD表示該公司不打算限制RadeonRXGPU的加密貨幣挖礦性能。
AMD產品經理NishNeelalojanan給出的理由是,他們不會阻止任何形式的工作負載,而不僅僅是限制挖礦。
此前,英偉達方面曾表示會通過技術手段來限制ETH的挖礦算力,但后來又曝出了破解VBIOS和官方解禁算力的“開發者驅動”。
盡管當前已經撤下了這版驅動,但互聯網上仍然隨處可以找到可下載的安裝包。
(原標題:AMD證實對標英偉達DLSS的FSR超級分辨率技術將于年內到來)
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