“增強現實跳過了很多虛擬現實人機界面的問題。它并不會引起眩暈,能夠實現正常的眼部聚焦,因此所有年齡段的用戶都可使用。增強現實也避免了虛擬現實所帶來的‘可怕怪異’的效應,也即你無法看到自己的手。它將真實世界和虛擬現實融合,以至于用戶無法區分兩者。”
所以,增強現實究竟是什么呢?本質上來說,增強現實是數字媒體和真實世界之間的交互,我們需要一個充當日常“窗戶”的濾鏡,例如太陽鏡或者玻璃屏幕,終產生的效應是數字媒體看上去像是我們日常世界里非常自然的一部分。
微軟有一款名為HoloLens的增強現實解決方案,它使得人們可以將臺式機轉變成一個游戲環境。日本的Cypton也研發的一項技術,使得日本全息藝術家初音未來(HATSUNEMIKU)可以開現場演唱會。
“我們所看到的現實將是我們想要的現實,”西蒙斯說道。“目前大多數增強現實都需要使用手勢——就像電影《少數派報告》或者電影《鋼鐵俠》里托尼·史塔克(TonyStark)的計算機——屏幕將在空中顯示,通過手的滑動進行交互。”
“但之后增強現實的發展可能會逐漸變成針對用戶眼睛的運動做出反應,然后變成虛擬觸控,接著添加了觸覺反饋——主要是通過刺激肌肉群產生大腦電脈沖來模擬。”
目前增強現實非常昂貴,但人們正在積極尋找它的應用。例如,大螞蟻正在研究利用增強現實進行警察培訓,使得警員可以進行槍械訓練。軍隊也在利用這一技術用于訓練目的。除此之外,增強現實還可以改善學生的教育結果,應用于醫療,為每個人都帶來信息平等和虛擬體驗。想象一下,增強現實應用使得你可以無需親自前往即可參觀博物館或者藝術畫廊。
這便是幫助你創造屬于自己的現實的技術。如果這一技術能夠與機器人學和人工智能合作,那么很快我們將可以創造自己的社交環境和互動。“我可以肯定現在已經有人在研究這些問題,”西蒙斯說道“因為這一切都合情合理。例如機器人,用替身‘皮膚’取代他們的形態,虛擬聲音用于通訊,我們肯定可以創造一個可以進行交互的‘活’人。我認為在未來十年,萬物,從汽車到家庭,都將集成到一個中央增強顯示網絡里,然而改變的速率正在不斷加快,沒有做不到只有想不到,那將會是一個令人激動的時刻。”