虛擬現(xiàn)實逐漸走向大眾 未來應(yīng)用前景無限
頭戴顯示器的發(fā)展需回溯到上世紀60年代。1968年,擁有美國麻省理工學(xué)院博士學(xué)位的科學(xué)家伊凡·蘇澤蘭(IvanSutherland),在實驗室里做了一個名為達摩克利斯劍的頭戴顯示器,這個顯示器用的是CRT顯示技術(shù),可追蹤頭部的動作,往哪邊看就會有感應(yīng),可以實時計算眼睛看到的畫面。不過那時候計算機能力非常差,顯示的像素也非常低。蘇澤蘭當時還寫了一篇很有名的論文“顯示”,他設(shè)想未來的顯示器應(yīng)該能夠達到分不清真實與虛擬。當我們戴上這個以后,就會看到另一個世界,在這個虛擬的世界里,我們的感覺都是真的,有點像《黑客帝國》描述的那樣。但實際上,即使是現(xiàn)在,我們離他的設(shè)想還很遠。
至于頭戴式顯示器的思想,早可追溯到1613年,伽利略時代就有一個頭盔望遠鏡的設(shè)計,通過這種方式可以看到遠處的東西就在眼前,也有很好的沉浸感。今天的虛擬現(xiàn)實技術(shù)頭盔Oculus跟這些早期頭戴顯示設(shè)備長得比較像,只是現(xiàn)在非常便宜了,以前這樣的設(shè)備非常昂貴,一般人接觸不到。2006年,東芝(Toshiba)公司出了這樣的一個設(shè)備,但設(shè)計上很失敗,戴上去像怪物一樣。2014年,一個名為Oculus的創(chuàng)新公司,讓虛擬現(xiàn)實重新火熱起來,這并非僅僅因為技術(shù)上的革命性突破,還因為其低廉的價格,讓普通民眾僅以300至350美元即可購買到開發(fā)版的頭戴顯示器。Facebook花費20億美元收購這家公司,也令人對其刮目相看。
三星公司也設(shè)計出廉價的頭戴顯示器GearVR,當把三星手機放到這個盒子里面就可以用。谷歌的紙盒眼鏡Cardboard則更便宜,我們甚至可以利用谷歌開放的設(shè)計圖,買兩個透鏡,用紙板自己動手做。谷歌主要推安卓手機,當手機裝上應(yīng)用程序后,手機就會分成兩個屏幕,左右兩個眼睛可看到不一樣的畫面,產(chǎn)生立體的效果。當我們轉(zhuǎn)動的信息被手機的傳感器檢測到時,就可以看到互動的效果,但這個比Oculus的舒適度差一些,因為距離難以調(diào)節(jié),加上計算能力手機要比PC機差很多,但它仍可獲得較好的沉浸感。
虛擬現(xiàn)實技術(shù):在現(xiàn)實中觸碰虛擬世界
虛擬現(xiàn)實(VirtualReality),簡稱VR,這兩個詞組合在一起看似矛盾,一個虛擬一個現(xiàn)實,但都在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中體現(xiàn),由計算機生成虛擬世界,人們通過虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)進入到這個虛構(gòu)的世界里。在這個世界里,我們可通過視覺、聽覺以及觸覺進行感知,也有人在研究嗅覺和味覺。
虛擬現(xiàn)實有如下幾個特點:計算機生成、多通道感知、沉浸感以及想象力。當我們把虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器放在眼前,即可進入到另一個世界。盡管一部電影也可能會帶來沉浸感,但是它沒有交互性。而在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,這種沉浸感有交互性,當我們頭動一下,即可看到不同的角度的場景。至于想象力方面,應(yīng)該說這個虛擬的世界是我們構(gòu)想出來的。它可以是現(xiàn)實世界的復(fù)制,比如開會,戴上頭盔之后,我們可能置身于舊金山一個會議室;也可以是想象出來的卡通世界,是你兒時從書本中看過的一個童話世界,現(xiàn)實中它根本不存在。
虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)主要包括如下幾個方面:首先是內(nèi)容,它的核心是一個實時計算機圖形和仿真器,然后是用戶界面:一個輸入,一個輸出,這是非常簡單的關(guān)系,輸入主要是對應(yīng)用戶的頭、眼睛、手以及整個身體動作的追蹤,當把這些身體的信息代入到虛擬現(xiàn)實世界里,身體如何動,系統(tǒng)一旦感知到,就會給予一個相應(yīng)的反饋。
事實上,虛擬現(xiàn)實是多學(xué)科結(jié)合的領(lǐng)域。從學(xué)科角度來說,其核心是計算機圖形和仿真,此外還有計算機軟硬件、圖像與視覺、人工智能等技術(shù),由于要用到視覺、觸覺、聽覺等多感知通道,還會涉及到光、聲、電、機械等。雖然Oculus已經(jīng)設(shè)計得還算不錯,但戴十幾分鐘,眼睛仍可能會有點難受,還會頭暈。目前,學(xué)者都在研究人機工程問題,如何設(shè)計得更加舒適,當我們戴上眼鏡后,有人會有大腦被三維虛擬環(huán)境控制的感覺,這可能會帶來心理上的沖擊,因此虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用還會涉及到心理學(xué)、社會學(xué)等問題。
虛擬的內(nèi)容初一般由建模師通過三維電腦軟件在屏幕上構(gòu)建出來,例如,從一個簡單的模型開始漸漸構(gòu)造出復(fù)雜的角色模型,在電腦上設(shè)計出來之后,再賦予它們動作,后貼上皮膚的紋理,這樣就造出來一個虛擬的角色形象。還有一種虛擬內(nèi)容,它不靠人工,而是靠一種特殊的相機——全景相機。這個相機有很多鏡頭,可以把360度的畫面全部拍下來,數(shù)據(jù)也可以在虛擬現(xiàn)實中展現(xiàn),這是將來一個重要的應(yīng)用方向。兩會期間也有一些記者用到了這樣的攝像頭,配上虛擬現(xiàn)實的頭盔,我們可以從各個角度觀看,也可以把數(shù)據(jù)存下來放給其他的人看。
當然頭盔并不是虛擬現(xiàn)實的形式,還有很多其他形式,例如CAVE是通過投影儀構(gòu)建的,可模擬四面墻或六面墻,每個墻都用立體投影儀投出來,帶上立體眼鏡就很有沉浸感,但造價非常高。1999年,我在浙江大學(xué)參與安裝過這樣的一套系統(tǒng),當時設(shè)備耗費約250萬人民幣。還有環(huán)幕投影,造價相對低一點,在博物館、展覽館可看到,它應(yīng)該算半沉浸式,因為整個視野沒有完全被覆蓋,當人轉(zhuǎn)過去以后,感覺又回到現(xiàn)實世界。