【
中國智能制造網 智造快訊】對于電競選手和普通游戲玩家來說,網速是一個不可忽視的問題。5G時代不僅為游戲行業帶來了更快的傳輸速率、更高的網絡帶寬、更低的成本負擔之外,也帶來了超高的可靠性和低延遲,將顛覆未來的游戲體驗。
顛覆傳統游戲體驗 5G送上“1毫秒”助攻
未來將有500億的“物”涌現到互聯網,數以億計的互聯設備將產生海量的數據,無人駕駛汽車每一秒大約會產生1GB的數據量,智慧醫院每天也會產生4000GB的數據量,互聯工廠每天100GB的數據量……如此之多的數據需要新的無線功能和網絡功能,以實現規模和產業的覆蓋,而5G網絡便可以滿足這一需求。
以游戲業為例,5G將為游戲體驗帶來全新的可能性。比如,將增強現實中的游戲角色變得更加智慧和敏捷。它讓《精靈寶可夢Go》中的精靈能夠感知現實環境,從而爬到樹上、趴在椅子后或藏在建筑物內;更快速的網絡還提供了與他人一起玩增強現實游戲的新方式。5G還能通過將云計算的強大計算力量引入虛擬現實,為狂熱的游戲迷降低虛擬現實游戲的成本負擔。
除了更快的傳輸速率和更高的網絡帶寬以及更低的成本負擔之外,5G也帶來了超高的可靠性和低延遲,開啟萬物智能互聯的新時代。據了解,5G能夠實現延遲低于1毫秒,峰值傳輸速率高達10Gbps。
別小看這1毫秒的延遲,對于電競選手和普通游戲玩家來說,網速是一個不可忽視的問題。在當紅游戲DOTA 2中,戰隊的成敗可能就發生在0.1秒之內。這就是為什么在每年的資格賽前夕,韓國戰隊MVP.Hot6ix都要飛到新加坡訓練,只是因為新加坡的網絡延遲比韓國低0.1秒。
由此看來,5G時代的到來將為游戲行業帶來“洪荒之力”,成為游戲玩家中的“神助攻”,為未來十年的游戲體驗帶來全新的可能性——從無延遲的電子競技,到下一代增強現實游戲,再到借力云計算能力的虛擬現實游戲。
其實從近年來異常火熱的VR游戲就可以看出,5G網絡的重要性。自2016年開始,就已經有大量VR游戲設備涌入大型商場,成為一項新興娛樂項目。但隨著新鮮感的日漸褪去,“體驗一般”、“在商城內玩VR游戲有點奇怪”等評價開始增多。
受此影響,一些專業的VR游戲廠商嘗試通過打造線下VR競技體驗,將專業的VR游戲發展規模化,這無疑吸引了更多人的關注,而代入感就成為了其存亡關鍵。通訊專家認為,5G時代帶來后,VR游戲玩家的代入感將更為強烈。
隨著大眾對VR應用接觸越來越多,對體驗要求也越來越高,未來VR游戲的體驗感正或能超越目前火爆的各類游戲。專家表示,目前這些增強現實游戲里面的角色模型只是簡單地站在那里,在屏幕前盤旋,卻無法感知周圍的環境,而5G時代的增強現實就能改變這種情況。
“通過利用谷歌街景等需要更高帶寬的地理數據,游戲設計師可以讓增強現實中的角色以更多樣化的方式與周圍世界互動。”英特爾技術專家Tawny Schlieski眼中未來的虛擬游戲應該是:精靈可以爬到樹上,趴在椅子后面或藏在建筑物內;更快速的網絡還提供了與他人一起玩增強現實游戲的新方式,例如與一隊朋友一起在城市內放牧精靈。而5G就是讓這一切成為現實的關鍵。
如今,5G將于2020年實現商用已成為行業共識。對于電競選手和游戲玩家而言,這無疑是一個“喜大普奔”的好消息。5G將提供更高的數據帶寬、更快的傳輸速度和更低的延遲,從云中的虛擬現實游戲到定位的增強現實到無延遲的電子競技,5G將顛覆未來的游戲體驗。
版權與免責聲明:
凡本站注明“來源:智能制造網”的所有作品,均為浙江興旺寶明通網絡有限公司-智能制造網合法擁有版權或有權使用的作品,未經本站授權不得轉載、摘編或利用其它方式使用上述作品。已經本網授權使用作品的,應在授權范圍內使用,并注明“來源:智能制造網”。違反上述聲明者,本站將追究其相關法律責任。
本站轉載并注明自其它來源(非智能制造網)的作品,目的在于傳遞更多信息,并不代表本站贊同其觀點或和對其真實性負責,不承擔此類作品侵權行為的直接責任及連帶責任。如其他媒體、平臺或個人從本站轉載時,必須保留本站注明的作品第一來源,并自負版權等法律責任。如擅自篡改為“稿件來源:智能制造網”,本站將依法追究責任。
鑒于本站稿件來源廣泛、數量較多,如涉及作品內容、版權等問題,請與本站聯系并提供相關證明材料:聯系電話:0571-89719789;郵箱:1271141964@qq.com。