【中國智能制造網 智造快訊】戴上一副眼鏡,連接電腦或手機,你就能進入一個全新的虛擬世界,這種類似科幻電影《黑客帝國》里的場景正在我們身邊發生,而讓這一切實現的技術就是近火得不行的“虛擬現實”,也就是許多人口中的VR(Virtual Reality)。發展至今,VR技術一直有一個難以破解的問題,那就是使用者會產生眩暈感。
2016年被稱作是VR元年,從嚴格意義上來講,僅僅是人們對VR認知的元年。在天貓雙11晚會現場的媒體中心,阿里為600多家媒體人配置VR魔鏡,體驗虛擬世界中的購物。今年2月15日,華誼兄弟全資子公司華誼又跟投了硅谷VR技術公司Lytro D輪融資,在此之前,華誼兄弟已經投資了暴風魔鏡和圣威特兩家VR公司。
VR技術,是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行復雜的運算,將的3D世界影像傳回產生臨場感。虛擬現實(VR),看到的場景和人物全是假的,是把人的意識代入一個虛擬的世界。
VR現在面臨的大問題并不是其較高的價格、比較嚴苛的硬件要求和同樣比較嚴苛的使用環境,而是VR給人體帶來的眩暈感。這種眩暈感并不是個別用戶的特殊案例,而是人類本身對VR技術所帶來的虛擬現實的正常生理反應。在解決這項問題之前,VR無法得到快速發展。
那么,人類為什么會對VR產生眩暈感?其實原理非常簡單,無非就是因為VR帶來的畫面無法真正欺騙我們的大腦,從而引發的不適感。
人類是視覺感官為主的生物,大部分感受都以視覺為印象,正所謂眼見為實。以現在的技術來說,VR的核心也是在視覺層面,其他體驗的模擬算是周邊擴展,據此可以認為VR是一種UI界面的實現技術。這個UI界面帶來的視覺體驗是接近真實的,即所謂的“沉浸感”。
在所有行業中,制造業與數據是重要的基石,往上則是對數據的提取與計算,以實現人工智能為目標;再往上才是VR,用于人機交互界面,在VR化的UI下實現各種功能會給人帶來更舒適的體驗。
結合VR化的UI界面,大數據、人工智能才更有意義,才能真正搭建起來虛擬世界。這項科技的強悍之處在于,以往的發明創造只是為了加強人類的感官能力,但VR能創造全新的虛擬世界,讓人類成為數字化上帝。
VR產業發展迅速,讓進入該領域的創業的公司也不斷增加,既有自身能掌握或研發技術的創業公司,也有未經過思考就選擇跟風的創業公司。因沒有核心技術,這些公司難以引起資本的關注。目前,國內的VR眼鏡真正擁有自身研發技術的只是少數,同質化極為嚴重。
為了搶占市場,部分VR公司不僅在硬件設備、技術層面不斷發力,還逐步進入屬于稀缺狀態的VR內容制作領域。隨著越來越多內容產品的出現,以及為提高用戶粘度提升的標準,會再次激發VR技術,促使行業走向成熟。
對于VR的當下與未來,聯想集團董事長兼CEO楊元慶認為,AR/VR以及未來的MR(混合現實),是繼PC互聯網、移動互聯網之后,即將改變世界的下一代技術。將硬件、軟件、內容、服務四大領域進行有效整合,才能完善VR/AR生態布局,同時加速技術的普及以及市場的成熟。
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