【中國智能制造網 企業動態】據外媒報道,Facebook旗下子公司Oculus曾于2016年提交的一項虛擬現實曝光。這項新是關于一款同時支持PC/移動端驅動可轉換式VR頭顯設備,而且還包含了Oculus在移動VR頭顯領域新的設計創意。
Oculus再獲新 能否拯救銷量不溫不火的局面?
自2014年,Oculus被Facebook以20億(實際可能為30億)美金所收購后,一直被Facebook寄予厚望。扎克伯格也不止一次在公開場合表示對Oculus的期待。雄厚的資金與前沿的技術,Oculus可謂是兩手都很硬。然而在銷量上,Oculus卻始終是不溫不火。
相比較于走親民、IP路線的PS VR和堅持走企業、B端路線的HTC Vive兩家,Oculus因為產品定價失誤,自從誕生之日起就鮮少得到關注和青睞。再加上三星的強力攪局, 2017年的Q1季度,VR設備銷售榜前三名分別為三星、索尼和HTC,銷售量分別為49萬、42萬和19萬,Oculus名列第四,出貨量僅為9.9萬,相比于第三名的HTC有接近一倍的差距。
作為主流的VR頭顯設計方案,不管是HTC Vive、三星Gear VR、索尼PS VR,還是Magic Leap,都需要連接PC主機或借助于智能手機作為顯示設備。不過,Magic Leap公布的首款AR頭顯則是借助于佩戴于腰間的獨立處理驅動單元,來進行虛擬現實畫面的實時計算。
日前,一份2016年提交但近期才發布的,展示了Oculus一款由計算機或者手機供電的概念款頭顯。中的頭顯可以根據輸入信號的不同顯示對應的畫面,在種模式下可以接收臺式計算機輸入的畫面并且在第二種模式下接收從便攜式計算機輸入的畫面。
這個來自Oculus的展示了在顯示和處理虛擬世界的時候一個有趣的安排。本周Magic Leap展示了一個可以放在口袋里的頭戴式顯示器,并由一個處理單元供電。
目前的VR頭顯通常都需要接入PC或游戲主機,或使用手機作為顯示器。從2017年對VR頭顯的調查研究來看,后一種方式更容易實現,但也在許多方面受到限制。
Oculus內容部副總裁Jason Rubin(賈森·魯賓)與外媒談論了對大IP移植至VR的看法。他認為大多數2D視頻游戲在轉型VR游戲的過程中不可能成功,這主要在于其不完全理解VR的格式。
隨著越來越多的筆記本電腦和個人PC符合“VR規格”,Oculus VR希望成為PC VR頭顯領域的主力。Rubin解釋說:“我認為未來幾年你將會看到PC VR真正騰飛,而Oculus Rift將成為PC VR的核心。”
雖然還不能支持任何具體的想法,但作為世界上大的科技公司之一,Oculus似乎正在摸索大限度地融入無線VR和AR頭顯的方式。
2017年的VR市場依舊是不溫不火,不過即使是具顛覆性的技術想要進入主流大眾市場也需要幾年的時間。VR雖然已經是存在了十幾年的技術,但2016年的爆發才被正視為“VR元年”,一路的坎坷前行必不可少。
由于VR正在不斷地取得成功,再加上市場對VR的認識也在不斷提升,越來越多的企業希望創造出更多的VR內容。Rubin表示,這是一個開始學習了解VR的好時機,但同時也要注意所帶來的很多風險。想要保持地位就必須要走的更遠,這是很多企業難以平衡的一點。
不過,對于VR頭顯廠商們來說,在設計設備時,還依然要考慮用戶與設備的交互問題,以及VR頭顯電池的續航等一系列問題。當然,目前Oculus公司曝光的這項新不過只是停留在設計階段,后續具體產品如何我們拭目以待。
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