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5G時(shí)代的又一“爆款”應(yīng)用,云游戲前景幾何?

2020-04-16 13:10:45來源:智能制造網(wǎng) 編輯:林中易木 關(guān)鍵詞:5G云計(jì)算云游戲閱讀量:58468

導(dǎo)讀:4月15日,百度通過舉行線上發(fā)布會發(fā)布了一款“云手機(jī)”,并重點(diǎn)聚焦“云游戲”應(yīng)用場景。
  5G到底能做什么?這是近兩年大家都在探索的一個(gè)問題。而4月15日,百度通過舉行線上發(fā)布會,向我們展示了自己的答案。據(jù)悉在當(dāng)天的會上,百度發(fā)布了一款“云手機(jī)”,并重點(diǎn)聚焦“云游戲”應(yīng)用場景,百度告訴我們:“5G+云計(jì)算”將帶來前所未有的游戲體驗(yàn)。
 
  那么,何謂“云手機(jī)”?什么又是“云游戲”呢?
 
  原來,云手機(jī)就是將手機(jī)上的所有應(yīng)用移至云端,由云端服務(wù)器來提供原本需要手機(jī)終端提供的計(jì)算與存儲,換言之就是脫離了硬件借助云端操作的手機(jī)。而云游戲,則是指畫面渲染、數(shù)據(jù)存儲、數(shù)值計(jì)算等都交由云計(jì)算服務(wù)器實(shí)現(xiàn)的游戲服務(wù),不需要本地設(shè)備過多參與。
 
  正是云手機(jī)的出現(xiàn),讓各種手機(jī)應(yīng)用紛紛走上了云端,由此催生出云游戲。而云游戲的誕生一方面讓原本需要設(shè)備才能運(yùn)行的大型游戲在手機(jī)上也能隨便玩,另一方面也使得更換本地設(shè)備后也不會丟失相關(guān)數(shù)據(jù)。因此,云游戲可以說為當(dāng)前游戲行業(yè)帶來了全新變革。
 
  今年2月,微軟游戲負(fù)責(zé)人在接受采訪時(shí)表示,下一代游戲行業(yè)地位的競爭將與硬件無關(guān),而是云游戲。由此可見,云游戲已經(jīng)成為游戲行業(yè)發(fā)展的下一個(gè)風(fēng)口。而據(jù)了解,當(dāng)前除了百度之外,微軟、華為、亞馬遜等都在致力于云游戲,那么未來,云游戲是否能迎來爆發(fā)呢?
 
  其實(shí),“云游戲”這一概念并不新鮮!早在十年前,“云游戲”就已經(jīng)被人們所提及。當(dāng)時(shí),投資者認(rèn)為這是一個(gè)規(guī)??蛇_(dá)幾十億的廣闊市場;各大游戲、直播平臺等企業(yè)也認(rèn)為這是一個(gè)發(fā)展的全新機(jī)遇,因此不少企業(yè)紛紛投身其中,將這一概念瞬間炒得火熱。
 
  例如在當(dāng)時(shí),游戲直播平臺斗魚就曾上線過自己的云游戲平臺,并同步上架了數(shù)十款云游戲,包括《魔獸世界》、《榮耀》等眾多端游和手游,玩家無需下載,直接在平臺上就能輕易玩耍;此外,愛奇藝、B站等后續(xù)也紛紛跟進(jìn),云游戲一度在我國呈井噴之勢。
 
  但由于初期的玩家體驗(yàn)非常糟糕,云游戲的熱度并沒有一直維持下去。據(jù)悉,不少玩家在體驗(yàn)云游戲時(shí)遭遇長時(shí)間排隊(duì)、游戲中出現(xiàn)卡頓BUG等問題,因此充滿了抵觸情緒。再加上一些玩家信奉傳統(tǒng)方式玩游戲,終云游戲的發(fā)展并未達(dá)到理想中的預(yù)期。
 
  究其原因,業(yè)界不少人認(rèn)為是當(dāng)時(shí)的技術(shù)還不夠成熟,同時(shí)市場環(huán)境也沒有營造起來。對于云游戲來說,脫離了硬件基礎(chǔ)意味著其需要擁有更快的計(jì)算速度、更大的存儲空間以及更流暢網(wǎng)絡(luò)傳輸。但云計(jì)算雖然帶來了算法、算力上的升級,卻無法提供數(shù)據(jù)傳遞方面的支撐。
 
  此外,早期布局云游戲的企業(yè)更多是直播、視頻等服務(wù)提供商,而非現(xiàn)在的華為、百度等技術(shù)商。產(chǎn)業(yè)鏈條的上游偏弱自然也導(dǎo)致下游呈現(xiàn)出的效果不是很好。也就是說,在技術(shù)還未足夠成熟的情況下企業(yè)們急切的大肆落地,有點(diǎn)拔苗助長的意味,太過于激進(jìn)!
 
  但為什么2020年,云游戲又突然“爆火”了呢?
 
  其實(shí),這一方面與入局的企業(yè)越來越多、越來越豐富,產(chǎn)業(yè)生態(tài)越來越完善有關(guān);另一方面也是得益于5G技術(shù)的快速發(fā)展。前者的變化讓云游戲發(fā)展更加頭尾兼顧,市場也更加具有活力;而后者則解決了以往云游戲應(yīng)用過程中存在的各種體驗(yàn)不佳問題。
 
  去年12月,騰訊發(fā)布了“5G生態(tài)計(jì)劃”,歷經(jīng)5個(gè)月篩選和評審出了45家創(chuàng)新企業(yè),與他們進(jìn)行合作發(fā)展,其中就包括云游戲。同時(shí)今年3月份,華為云也發(fā)布了“5G云游戲解決方案2.0”,并與三七互娛合作,聯(lián)合打造了旗下首款云游戲……
 
  諸如華為、騰訊、百度等國內(nèi)云計(jì)算巨頭企業(yè)的入局,以及與游戲企業(yè)的聯(lián)合合作,相較于原本游戲、直播等行業(yè)企業(yè)單打獨(dú)斗、盲目布局來說,無疑更能推動云游戲的穩(wěn)步發(fā)展。因?yàn)樵朴?jì)算巨頭有技術(shù)優(yōu)勢,游戲、直播企業(yè)有用戶和平臺優(yōu)勢,雙方優(yōu)勢互補(bǔ)價(jià)值顯著。
 
  而在技術(shù)方面,自去年我國開啟5G商用以來,近期5G技術(shù)的發(fā)展迎來突飛猛進(jìn)。5G技術(shù)與云計(jì)算的融合應(yīng)用讓云游戲的畫面清晰度、操作流暢性等都獲得大幅提升,并解決了延遲上的相關(guān)問題。這進(jìn)一步提升了云游戲的實(shí)際體驗(yàn)!
 
  不過,云游戲要想在2020年實(shí)現(xiàn)崛起也不容易,因?yàn)槟壳靶袠I(yè)發(fā)展仍存在市場接受度、技術(shù)成本等方面的問題。這些都不是一朝一夕就能輕松解決的,還需企業(yè)對技術(shù)持續(xù)突破,以及對市場的悉心經(jīng)營。未來,希望能夠看到云游戲走進(jìn)每一位玩家的那天真正到來!
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